Электронный учебник:


Курс лекций:


Дополнительно:

Практикум:



Наши хостеры:

Интерфейс графических устройств GDI

            Интерфейс графических устройств (Graphics  Device  Interface - GDI)  предназначен  для  взаимодействия  приложений  Windows  с  графическими  устройствами,  такими  как  видеомонитор,  принтер  или  плоттер.  Приложения  Windows  работают  с  логическими  устройствами  вывода,  которые  не  зависят  от  аппаратуры  и  обладают  практически  неограниченными  возможностями.  Реализованный  в  виде  библиотеки  DLL  интерфейс  GDI  является  промежуточным  звеном  между  приложением  и  драйвером  конкретного  физического  устройства.  Для  вывода  текста  или  графического  изображения  на  экран  видеомонитора  или  принтер  приложение  вызывает  одну  из  функций  GDI.  Выполняя 

63

запрос  приложения,  GDI  обращается  к  драйверу  соответствующего  устройства  вывода.  В  процессе  выполнения  запроса  GDI  и  драйвер учитывают  ограниченные  возможности  физического  устройства  вывода  и  его  аппаратные  особенности.  Например,  приложение  может  заказать  для  рисования  линии  любой  цвет  из  примерно  16  млн. цветов.  В  процессе  отображения  линии  GDI  выберет  максимально  подходящий  цвет  из  числа  цветов,  поддерживаемых  физическим  устройством  вывода.  Подобная  организация  вывода  на  устройство  освобождает  приложение  от  необходимости  определения  типа  и  характеристик  физического  устройства,  что  было необходимо  при  разработке  программ  для MS DOS.  Правильным  образом  написанное  приложение  Windows  будет  при  наличии  соответствующего  драйвера  корректно  работать  с  любым  оборудованием,  как  существующим  на  момент  разработки  приложения,  так  и  с  тем,  которое  появится   в   будущем. 

            При  написании  картины  художник  использует  лист  бумаги  или  холст,  на  который  при  помощи  кистей,  красок  и  других  инструментов  наносит  изображение.  Аналогичным  образом  действуют  и  приложения  Windows.  Приложение  использует  устройство  отображения    в  качестве  “холста”,  на  который  при  помощи  инструментов  для  рисования  наносится  изображение. Устройство  отображения   описывается   структурой  данных  типа  HDC,  которая  называется   контекстом  отображения.  В  этой   структуре  хранятся   различные  характеристики  устройства  отображения  (контекст  устройства) и  набор  инструментов  для  рисования,  выбранных  в  контекст  по  умолчанию.  Инструменты  для  рисования  -  это  перья,  кисти,  цветовые  палитры,  шрифты,  битовые  изображения  и  т. п.   Перед  формированием  изображения  приложение  выбирает  в  контекст  отображения  нужный  ему  инструмент  при  помощи  соответствующих  функций  GDI.  Функции  рисования  не  имеют  параметров, указывающих,  например,  цвет  или  ширину  линии  -  вся   необходимая   информация   извлекается   из  контекста  отображения. 

предыдущаяследующая