Электронный учебник:


Курс лекций:


Дополнительно:

Практикум:



Наши хостеры:

Структура приложения Windows

Сообщения от операционной системы и от других потоков помещаются непосредственно в очередь сообщений соответствующего потока. Чаще всего потоки обмениваются сообщениями при помощи функции API SendMessage, которая подробно будет рассмотрена несколько позднее. Кроме того, распространенной практикой является посылка сообщений в собственную очередь сообщений.

Под  сообщением  в  WIN32  понимается структура данных, определенная следующим  образом :

            typedef  struct    tagMSG

            {          HWND        hwnd; // идентификатор окна ,  которому  направлено сообщение

                        UINT           message; // цифровой  код  (номер) сообщения 

                        WPARAM  wParam;// специфическая   для  каждого  сообщения

                        LPARAM    lParam;//                         информация                                      

                        DWORD      time;// время создания  сообщения

                        POINT          pt;// положение курсора в момент создания сообщения

            }  MSG;

9

Коды сообщений определены как  константы с различными префиксами. Сообщениям,  предназначенным для  управления окнами, соответствуют константы с префиксами WM_. Наиболее часто используемые сообщения будут нами рассмотрены по мере необходимости.  Полный список и описание сообщений можно найти в справочной документации и в электронном справочнике WIN32 Programmer’s Reference системы программирования BorlandC++ 5.01.

            Для обработки сообщений функция потока должна  содержать цикл обработки  сообщений (message loop). Основу  этого цикла  составляют  две  функции API WIN32,  имеющие  следующие  прототипы:

предыдущаяследующая